PulseBox: 3D Arrow Out

Touche les flèches en rythme

  • Puzzle & Réflexion
  • Blocs & Tuiles
  • Puzzle
  • Clavier et souris — Complet
  • Tactile — Complet

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Tourne un cube de voxels couvert de flèches et vide-le : touche une flèche, elle sort dans sa direction si rien ne la bloque. 1000 niveaux qui ondulent comme une chanson, des étoiles pour construire, un événement toutes les deux semaines et le Rythme du jour : un plateau par jour, joué en rythme.

Fonctionnalités clés

  • Tourne un cube-puzzle de voxels et fais sortir chaque flèche
  • 1000 niveaux : bords orange, marqueurs de virage, bords de verre, flèches de pierre et plus
  • Cinq morceaux électroniques, et un cube qui ondule avec la musique
  • Le Rythme du jour : un plateau par jour, joué en rythme
  • Un événement toutes les deux semaines, avec un méga-niveau et un prix qu'on ne peut pas acheter
  • Une étoile par niveau gagné, pour huit constructions
  • 60 formes à collectionner, et des styles, sons et chansons à ton goût
  • Des indices, une gomme, une baguette magique et une équerre quand tu bloques

Vide le cube

Chaque niveau est un cube-puzzle : un bloc de petits voxels couvert de flèches pastel qui se plient sur ses arêtes. Touche une flèche et elle glisse le long de son chemin puis s'envole hors du cube, tant que rien ne lui barre la route. Tourne le cube pour en voir chaque face, trouve la flèche qui est libre, et regarde le cube se vider petit à petit.

De nouvelles idées en chemin

Les bords orange font passer une flèche sur la face suivante. Les marqueurs de virage dévient son chemin. Puis viennent les formes à marches, les tours tordues, les bords de verre qui ne laissent sortir que leur couleur, les flèches de pierre qui laissent un mur derrière elles, et des cubes avec un deuxième cube à l'intérieur. Chaque idée t'est présentée la première fois que tu la rencontres.

1000 niveaux montent et se calment comme une chanson : un niveau difficile de temps en temps, puis une pause. Chaque erreur te coûte l'un de tes trois boucliers ; tu préfères jouer sans ? Active le Mode détente.

Construis au fil des niveaux

Chaque niveau gagné te rapporte une étoile. Dépense-les dans Construire, pièce par pièce : d'abord le Robot géant, puis sept autres constructions.

Un événement toutes les deux semaines

Les événements se jouent sur les niveaux que tu joues déjà. Quand l'un commence, ton prochain niveau devient l'étape 1 sur 25 ; un coffre s'ouvre toutes les cinq étapes, et tout en haut attend le méga-niveau de l'événement, une grande forme unique. Gagne-le pour un style qu'on ne peut pas acheter.

Collectionne et personnalise

Trouve les 60 formes de ta Collection. Dans Styles, choisis un fond, des choses qui flottent autour du cube, des sons et des chansons, et lance n'importe quelle chanson que tu possèdes avec le bouton de musique de chaque niveau. Certains succès te donnent une photo de profil à porter partout sur l'Arcade.

Une musique qui se voit

Cinq morceaux électroniques s'enchaînent, un par niveau, et le cube ondule avec la musique. Dans le Rythme du jour, il pulse aussi à chaque coup de grosse caisse ; tu le préfères immobile ? Active Animations réduites dans les Réglages.

Le Rythme du jour

Un plateau par jour, le même pour tous, joué en musique. Envoie une flèche pile sur le temps pour un éclat de lumière et un multiplicateur qui grimpe, jusqu'à x8. Rate le temps et il redescend d'un cran.

Un petit coup de main

Un indice, une gomme, une baguette magique et une équerre qui montre où ira chaque flèche, pour quand tu bloques. Les Couleurs pour daltoniens sont dans les Réglages.