Jade Match
Aligne et remporte la main
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Fonctionnalités clés
- Échange deux tuiles de mahjong pour en aligner trois ou plus, et regarde les cascades s'enchaîner
- Chaque niveau est une vraie main gagnante de mahjong à compléter, une tuile à la fois
- Chaque tuile dont la main a besoin s'envole pour la remplir, quelle que soit la façon dont elle quitte le plateau
- Aligne-en quatre ou cinq pour des bonus dorés : rayons, grues, pétards et le dragon d'or
- Échange deux bonus entre eux pour une explosion plus grosse, et laisse les Jokers remplir les tuiles qui manquent à une série
- Gagne avec des coups en réserve et la Ruée de jade fait exploser le reste du plateau
- Chaque première victoire ajoute une pièce à un puzzle peint pour ta galerie
Tuiles de mahjong, coups de match-3
Jade Match est un puzzle d'échange et d'alignement fait de tuiles de mahjong. Échange deux tuiles voisines pour aligner trois tuiles identiques ou plus. Elles éclatent, les tuiles du dessus dégringolent, de nouvelles tombent, et les cascades s'enchaînent toutes seules.
Chaque niveau est une main gagnante
En haut de chaque niveau se trouve une main gagnante de mahjong, avec ses tuiles exactes : pungs, kongs, paires et simples, comme au mahjong américain. Chaque tuile dont la main a encore besoin s'envole vers sa place dès qu'elle quitte le plateau, que tu l'aies alignée ou fait exploser, ou qu'une cascade l'ait emportée. Remplis la dernière place avant la fin de tes coups et c'est Mahjong ! Touche le ? de n'importe quel niveau pour voir ce qu'il y a sur son plateau.
Bonus dorés et Jokers
Aligne quatre ou cinq tuiles identiques et elles fusionnent en un bonus. Quatre en ligne donnent un rayon de saphir, quatre en carré une grue d'améthyste qui vole vers une tuile dont tu as besoin, cinq en L ou en T un pétard rouge qui explose deux fois, et cinq en ligne le dragon d'or, qui élimine toutes les tuiles d'un même type. Échange deux bonus l'un contre l'autre pour une explosion plus grosse. Les Jokers remplacent n'importe quelle tuile, et un Joker éliminé remplit une tuile qui manque encore à une série. Gagne avec des coups en réserve et la Ruée de jade les change en rayons qui balaient le plateau.
Un voyage dans la Chine ancienne
Gravis une carte peinte, du Jardin de jade et du Marché aux lanternes jusqu'aux Terrasses de thé, à la Rivière des jonques, à la Grande Muraille et à la Cité interdite, chaque contrée avec ses propres plateaux et ses propres obstacles. Quand un plateau est bloqué, un Marteau, un Mélange ou le Charleston, l'échange de tuiles propre au mahjong, le relance.
Puzzles d'images
Chaque première victoire donne une pièce d'un puzzle peint. Termine un tableau pour le garder dans ta galerie et l'accrocher derrière ton plateau.
Doux pour les yeux
Chaque tuile se reconnaît à son image traditionnelle et à ses couleurs, jamais à la couleur seule. L'option Réduire les animations, dans les paramètres du jeu, coupe les secousses, les éclats et les feux d'artifice, et garde le reste.




