Jade Match
Combine peças. Vença a mão.
Já tem uma conta?
Principais recursos
- Troque duas peças de mahjong para alinhar três ou mais iguais e veja as cascatas se encadearem
- Cada nível é uma mão vencedora de mahjong de verdade para completar, uma peça por vez
- Cada peça de que a mão precisa voa para preenchê-la, seja qual for o jeito que ela sai do tabuleiro
- Combine quatro ou cinco para criar power-ups dourados: limpa-linhas, grous, bombinhas e o dragão dourado
- Troque dois power-ups entre si para uma explosão maior, e deixe os Jokers completarem as peças que faltam num conjunto
- Vença com jogadas sobrando e a Chuva de Jade faz o resto do tabuleiro explodir
- Cada primeira vitória acrescenta uma peça a um quebra-cabeça pintado para a sua galeria
Peças de mahjong, jogadas de match-3
Jade Match é um quebra-cabeça de trocar e combinar feito com peças de mahjong. Troque duas peças vizinhas para alinhar três ou mais iguais. Elas estouram, as peças de cima caem, novas peças descem e as cascatas se encadeiam sozinhas.
Cada nível é uma mão vencedora
No topo de cada nível fica uma mão vencedora de mahjong, com as peças exatas: pungs, kongs, duplas e avulsas, como no mahjong americano. Cada peça de que a mão ainda precisa voa para o seu espaço no momento em que sai do tabuleiro, seja por uma combinação, uma explosão ou uma cascata. Preencha o último espaço dentro das suas jogadas e é Mahjong! Toque no ? de qualquer nível para ver o que há no tabuleiro.
Power-ups dourados e Jokers
Alinhe quatro ou cinco iguais e as peças se fundem num power-up. Quatro em linha criam um limpa-linha de safira, quatro em quadrado um grou de ametista que voa até uma peça de que você precisa, cinco em L ou em T uma bombinha vermelha que explode duas vezes, e cinco em linha o dragão dourado, que limpa todas as peças de um tipo. Troque dois power-ups entre si para uma explosão maior. Os Jokers são curingas, e um Joker limpo completa uma peça que ainda falta num conjunto. Vença com jogadas sobrando e a Chuva de Jade as transforma em limpa-linhas que varrem o tabuleiro.
Uma jornada pela China antiga
Suba por um mapa pintado, do Jardim de Jade e do Mercado das Lanternas aos Terraços de Chá, ao Rio dos Juncos, à Grande Muralha e à Cidade Proibida, cada terra com seus próprios tabuleiros e obstáculos. Quando um tabuleiro emperrar, um Martelo, uma Mistura ou o Charleston, a troca de peças do próprio mahjong, fazem tudo andar de novo.
Quebra-cabeças pintados
Cada primeira vitória traz uma peça de um quebra-cabeça pintado. Complete uma pintura, guarde-a na sua galeria e pendure-a atrás do seu tabuleiro.
Confortável para os olhos
Cada peça se distingue pelo desenho tradicional e pelas cores, nunca só pela cor. A opção Reduzir movimento, nas configurações do jogo, desliga os tremores, as explosões e os fogos de artifício e mantém o resto.
